サブを2連投するのに必要なギアは0〜36AP。スプラ3の全173ブキぶんを計算して並べた
ギアパワー計算機に、ブキ別のページを173枚足しました。
https://splatoon-tool.topiblo.com/buki/
自分のブキの名前を押すと、そのブキの数値だけが並んだページが開きます。
おすすめの構成は書いていません。おすすめを決めるための数字だけを置いてあります。
データはゲーム内のもの(Ver.11.2.0)で、計算式は計算機本体と同じものです。
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まず結論:サブを満タンから2連投するのに必要なAP
一番よく調べられて、一番ブキ差が出るのがここでした。
メインを撃たずに、インク満タンからサブを2回続けて投げられるかという話です。
サブの消費量はサブごとに決まっているので、必要なAPもサブごとに決まります。
| サブ | 消費(タンク比・0AP) | 2連投に要るAP | ギアで言うと | 該当ブキ数 |
|---|---|---|---|---|
| クイックボム | 45% | 0AP | 何も積まなくてよい | 11 |
| ポイントセンサー | 45% | 0AP | 何も積まなくてよい | 13 |
| ラインマーカー | 40% | 0AP | 何も積まなくてよい | 9 |
| ポイズンミスト | 55% | 11AP | メイン1+サブ1(13AP) | 10 |
| ロボットボム | 55% | 11AP | メイン1+サブ1(13AP) | 12 |
| スプリンクラー | 60% | 15AP | メイン2(20AP) | 15 |
| トラップ | 60% | 15AP | メイン2(20AP) | 11 |
| トーピード(もみじのみ) | 59.09% | 16AP | メイン2(20AP) | 1 |
| スプラッシュシールド | 60% | 17AP | メイン2(20AP) | 13 |
| タンサンボム | 60% | 21AP | メイン2+サブ1(23AP) | 9 |
| スプラッシュボム(わかばのみ) | 63.64% | 23AP | メイン2+サブ1(23AP) | 1 |
| カーリングボム | 65% | 26AP | メイン3(30AP) | 13 |
| トーピード | 65% | 26AP | メイン3(30AP) | 7 |
| キューバンボム | 70% | 35AP | メイン3+サブ2(36AP) | 17 |
| スプラッシュボム | 70% | 35AP | メイン3+サブ2(36AP) | 19 |
| ジャンプビーコン | 75% | 36AP | メイン3+サブ2(36AP) | 12 |
「ギアで言うと」は、その必要APに届く最小のギアの個数です(メイン1個=10AP、サブ1個=3AP)。
ぴったりの数にはならないので、たとえばスプラッシュボムの35APには、
メイン3個+サブ2個の36APで乗ります。
同じ消費60%でも必要APが15・17・21と割れているのは、表の誤りではありません。
サブ効率の効き方(軽減グループ)がサブごとに違うためで、57APでの倍率が
スプリンクラー・トラップは×0.6、スプラッシュシールドは×0.65、タンサンボムは×0.7です。
なお、ここで言う2連投は純粋なインク計算です。
必要APちょうどだと、2個投げた直後のタンクはほぼ空になります。
読み方はこうなります。
- クイックボム・ポイントセンサー・ラインマーカー持ちは、サブ効率をゼロにしても2連投できる。 合計33ブキ
- 35AP(ギアの半分以上)を要するのは、わかばを除くスプラッシュボム持ち19本とキューバンボム持ち17本。 合計36ブキ
- 173ブキ全部を回した結果、上限57APまで積んでも2連投に届かないブキは1本もありませんでした(届かない場合の表示も用意してありますが、Ver.11.2.0では出番がありません)
同じスプラッシュボムなのに、わかばだけ12AP安い
上の表で2行だけ「◯◯のみ」と書いてあるのは、インクタンクが大きいブキです。
わかばシューターともみじシューターの2本だけ、タンクが標準の×1.1あります。
サブの消費量は同じでも、タンクが大きいぶんだけ、タンク比では軽くなる。
| ブキ | サブ | 消費(タンク比・0AP) | 2連投に要るAP |
|---|---|---|---|
| わかばシューター | スプラッシュボム | 63.64% | 23AP |
| (他のスプラッシュボム持ち19本) | スプラッシュボム | 70% | 35AP |
| もみじシューター | トーピード | 59.09% | 16AP |
| (他のトーピード持ち7本) | トーピード | 65% | 26AP |
わかばで12AP、もみじで10AP安く済みます。メイン1個(10AP)ぶん以上の差です。
なお、タンクが大きいことは一方的に得ではありません。
空になってからの全回復時間も1.1倍かかります。
ブキ別ページには、この注意書きも自動で入るようにしてあります。
メイン効率が「57APで×0.5」になる19ブキ
インク効率アップ(メイン)は、上限まで積むと消費が×0.55になる——というのが標準です。
ですが、19ブキだけ効き方が違って、×0.5まで下がります。
- プライムシューター/コラボ/FRZN
- ノヴァブラスター/ネオ/オーダーブラスター レプリカ
- H3リールガン/D/SNAK
- リッター4K/カスタム/4Kスコープ/カスタム
- ハイドラント/カスタム/圧
- キャンピングシェルター/ソレーラ/CREM
1発あたりの消費が重いブキばかりです。
効いてくるのは端数ではなく、撃てる回数が1発変わるところです。
リッター4Kのページの数字で見ると、こうなります。
| インク効率(メイン) | フルチャージの消費 | 満タンから撃てる回数 |
|---|---|---|
| 0AP | 25% | 4発 |
| 10AP(メイン1個) | 19.81% | 5発 |
| 30AP | 14.92% | 6発 |
| 57AP(上限) | 12.5% | 8発 |
これを、もし標準の効き方だったら、として計算し直すと、
10APで4発(5発に届かない)、57APで7発です。
メイン1個の時点で1発、上限まで積んだ時点でも1発、多く撃てることになります。
ブキ別ページでは、この上書きがあるブキに
「このブキはメイン効率の効きが標準と違います(57APで消費×0.5。標準のブキは×0.55)」
と自動で注記が入ります。自分のブキが19本のどれかなら、ページを開けば分かります。
スペシャルの「実質必要ポイント」
スペシャル増加量アップは、必要ポイントそのものを減らすように読み替えられます。
ブキ別ページでは、この読み替えた値を出しています。
必要ポイントは、173ブキで160p〜220pの幅があります。
| 必要p | 0AP | メイン1個(10AP) | 上限(57AP) |
|---|---|---|---|
| 160p(カーボンローラー) | 160p | 147p | 124p |
| 190p(最多の60ブキ) | 190p | 175p | 147p |
| 210p | 210p | 193p | 162p |
| 220p(4ブキ) | 220p | 202p | 170p |
重いブキほど、同じ1個で減るポイントが大きい。
160pのブキはメイン1個で13p減りますが、220pのブキは18p減ります。
「必要ポイントが重いブキほどスペ増の戻りが大きい」というのは、
感覚ではなくこの表の話です。
必要ポイントの分布は、190pが60ブキで最多、次いで200pが46ブキ、180pが27ブキ、210pが27ブキでした。
ブラスター17本だけ、アクション強化の効き方が違う
アクション強化のジャンプ撃ちブレ軽減は、ブラスター系17本だけ固有の値を持っています。
(ノヴァ、ホット、ロング、クラッシュ、ラピッド、Rブラスターエリート、S-BLAST の各種と
オーダーブラスター レプリカ)
固有値はさらに2グループに分かれます。ノヴァ系・S-BLAST系・オーダーブラスターの5本がこれ。
| AP | 0 | 3 | 10 | 20 | 30 | 57 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプ撃ちブレ軽減の倍率 | 0% | 20.5% | 44.5% | 66.84% | 82.05% | 100% |
残りの12本(ホット・ロング・クラッシュ・ラピッド・Rブラスターエリートの各種)は
少量での伸びが浅く、3APで9.66%、10APで30.3%、20APで55.2%、30APで74.7%です。
自分のブキのページを開けば、そのブキの表が出ます。
おすすめ構成は、書いていません
このページ群でやらないと決めたことがあります。「このブキにはこれがおすすめ」と書かないこと。
理由は単純で、環境とルールとプレイスタイルで変わるものを、
データだけ持っている側が断定してもしょうがないからです。
おすすめ構成はすでに詳しいサイトがいくつもあります。
そのかわり、おすすめを判断するのに要る数字を全部出しました。
- メイン・サブのインク消費と、満タンから何回撃てるか
- サブを2連投するのに要るAP
- スペシャルの実質必要ポイント
- そのブキの重さ(軽量級・中量級・重量級)での移動速度
- そのブキ固有の上書き値(あれば)
ページの最後には「数値から見た特徴」を箇条書きで入れていますが、
これもデータから機械的に言えることだけです。
上書き値が何もないブキでは、
「固有の上書き値は無く、どのギアパワーも標準の効き方をするブキ」と出ます。
スプラシューターコラボがこれでした。
計算機側にも足しました:構成の複数保存
もう1つ、計算機本体に機能を足しています。
「ゲーム内のプリセットが5個しかなくて足りない」という声を、調べていて何度も見かけました。
ブキを持ち替えるたびにギアを組み直している人が多いようです。
計算機の構成はURLに全部入っているので、そのURLとラベルを端末に貯めるだけの機能を付けました。
- 「いまの構成を保存」を押すと、シェア文言と同じ形のラベルが自動で付く
- 保存した項目を押すと、その構成に戻る
- 上限50件、削除ボタンあり、同じ構成は「保存済みです」と出る
保存先はブラウザのlocalStorage、この端末の中だけです。
サーバには何も送っていません。アカウントも要りません。
(そのぶん、端末を変えると引き継げません。ブラウザのデータを消すと消えます)
計算機でブキを選ぶと、そのブキの相性ページへのリンクも出るようにしました。
https://splatoon-tool.topiblo.com/
環境と出典
- 対象: スプラトゥーン3 Ver.11.2.0(ブキ173種)
- 数値: ゲーム内データの効果値から、ゲームと同じ式で計算
- AP換算: メインギアパワー1個=10AP、サブ1個=3AP、上限57AP
- データ提供: leanny.github.io/splat3
- ページは全て静的生成(
tools/build_weapon_pages.py)。バージョンが上がったらデータを取り直して作り直します
ギアパワーそのものの数値一覧はギアパワー別ページ、
構成全体の試算は計算機にあります。
まずは自分のブキのページを開いてみてください。
https://splatoon-tool.topiblo.com/buki/
このツールおよび本記事は個人が作成した非公式のものです。任天堂株式会社とは関係ありません。
「スプラトゥーン」は任天堂株式会社の登録商標です。
数値はゲーム内データから計算したものであり、実機での挙動を保証するものではありません。